AC版『青春スキャンダル』

AC版『青春スキャンダル』

『青春スキャンダル』は、アーケード向けのアクションゲームです。1985年、セガが発売しました。コアランドが開発を担当しています。基板はシステム1。

『青春スキャンダル』とは

学ランを着た主人公でありカンフーの達人たけし君が魔界軍団にさらわれた恋人のマリちゃんを助ける、青春感覚あふれるジャンプアクションです。

ゲーム内容

プレーヤーは自機(たけし)を操作して、恋人・マリを助けます。レバーで移動としゃがみを行い、ボタンでジャンプキックとパンチ攻撃ができます。ストリート、忍者屋敷、未来の宇宙基地の全3ステージで、それぞれ不良、手裏剣を投げてくる忍者、猿のような宇宙人が出現。パンチやキックで倒し、障害物をジャンプでかわして進みます。ステージの最後は海岸でボスとの決闘シーン。途中でオプションのしん君(たけし君の弟)が出現し、しん君を連れたままクリアすると100万点ボーナスが加算。

(C)SEGA

データ

このタイトルの基本情報です。

発売年1985
プラットフォームアーケード
ジャンルアクション
プレー人数1人
メーカーセガ
開発会社コアランド
プロデューサー
ディレクター
シナリオ
グラフィック
サウンド
販売数
受賞歴

関連タイトル

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評価

当サイトは、AIによる「テキストマイニング」や「感情認識」などでユーザー評価を分析しています。そして、分析したデータをもとに統計解析した結果を掲載しています。

ワードクラウドからの分析

ワードクラウドとは、スコアが高い単語を複数選び出してその値に応じた大きさで図示したものです。単語の品詞によって文字を色分けしています。インターネット上の国内外のプレーヤーの評価を数多く収集して分析しているため、従来のゲーム専門メディアにはない情報を提供しています。

共起キーワード

共起とは、プレーヤーの評価などの一文の中に単語のセットが同時に出現している状態のことです。出現数が多い語ほど大きく、また共起の程度が強いほど太い線で描画されます。共起の様子を確認することで、プレーヤーがさまざまなゲームの要素に対して抱いた感情や遊び方などを把握することができます。

感情分析

プレーヤーのゲームに対する印象や感情が一目でわかるグラフィックデータです。

※ユーザーローカルAIテキストマイニングによる分析( https://textmining.userlocal.jp/ )

分析の元データは、インターネット上の書き込み情報などを可能な限り収集。相当量の情報を元に解析を実施しています。

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