『ストリートファイターEXプラス』は、1997年にアリカが開発し、カプコンが発売した対戦型格闘ゲームです。本作は、前作『ストリートファイターEX』の改良版として登場し、3Dポリゴンによるグラフィックと2Dのゲームプレイを融合させた独自のスタイルをさらに深化させました。アーケード版としてリリースされ、その後、家庭用ゲーム機向けにも移植されました。
開発の背景
『ストリートファイターEXプラス』は、前作の成功を受けて、さらなる改良と新要素の追加を目指して開発されました。開発を手掛けたアリカは、ストリートファイターシリーズの3D化において、2Dの操作感を損なわないよう細心の注意を払いつつ、ポリゴン技術の向上や新キャラクターの追加など、プレイヤーに新鮮な体験を提供することを目指しました。
当時の評価と現在の再評価
総合的な評価として、本作は従来の2D格闘ゲームのゲーム性を3Dポリゴンで表現するという意欲的な試みが行われた作品であり、見た目こそ悪いものの中身はシンプル・イズ・ベスト。初心者でも入りやすく上級者にも遊び応え十分、ストリートファイターIIで形作られた2D格闘ゲームの面白さが純粋に凝縮されたゲームとして完成しており、その魅力は現在でも色褪せていないと評価されています。ポジティブな評価が約70%、ネガティブな評価が約30%とされています。
ポジティブな評価の要因として、まず操作性の良さが挙げられます。3Dグラフィックを採用しながらも、ゲームプレイは従来の2Dスタイルを踏襲しており、シリーズファンにとって馴染みやすいものとなっています。また、新システムとして「スーパーキャンセル」や「ガードブレイク」が導入され、戦略性や爽快感が増しています。特にスーパーキャンセルは、通常技や必殺技からスーパーコンボへの連携を可能にし、コンボの幅を広げています。さらに、オリジナルキャラクターの個性も豊かで、「スカロマニア」や「ダラン・マイスター」など、独特のキャラクターがプレイヤーに新鮮さを提供しました。一方、ネガティブな評価の要因としては、グラフィックの粗さが指摘されています。当時の技術的制約から、キャラクターのポリゴンモデルがカクカクしており、滑らかさに欠けると感じるプレイヤーもいました。また、一部のキャラクターのモーションが使い回しと感じられ、動きの硬さを指摘する声もありました。これらの点について、評価者はグラフィックの向上やモーションの多様性を求めていました。
本作は、従来の2D格闘ゲームのゲーム性を3Dポリゴンで表現するという意欲的な試みが行われた作品であり、見た目こそ悪いものの中身はシンプル・イズ・ベスト。初心者でも入りやすく上級者にも遊び応え十分、ストリートファイターIIで形作られた2D格闘ゲームの面白さが純粋に凝縮されたゲームとして完成しており、その魅力は現在でも色褪せていないと評価されています。
『ストリートファイターEXプラス』は、シリーズのファンや、2Dから3Dへの進化を体験したいプレイヤーに特におすすめです。また、新システムや個性的なキャラクターに興味がある方、格闘ゲーム初心者でも楽しめる内容となっています。一方で、最新のグラフィックや滑らかなモーションを重視するプレイヤーには、当時の技術的制約からくる粗さが気になるかもしれません。
総じて、『ストリートファイターEXプラス』は、シリーズの新たな試みとして評価されるべき作品であり、その独自性とゲーム性は多くのプレイヤーに支持されています。
発売当初、『ストリートファイターEXプラス』は、前作からの改良点や新要素の追加により、多くのプレイヤーから高い評価を得ました。特に、新キャラクターの個性的なデザインや、ゲームシステムの深化が好評でした。現在でも、シリーズの中で独特の位置を占める作品として、その革新性や独自性が再評価されています。
他ジャンルや文化への影響
『ストリートファイターEXプラス』は、3Dグラフィックと2Dゲームプレイの融合という試みにより、後の格闘ゲームや他のジャンルのゲームに影響を与えました。特に、3D技術を活用しつつ、従来のゲーム性を維持する手法は、多くのゲーム開発者にとって参考となりました。また、本作で初登場したキャラクターの一部は、他のメディアや後の作品にも登場し、ファンの間で親しまれています。
現代向けのリメイクの可能性
もし『ストリートファイターEXプラス』が現代向けにリメイクされるとしたら、最新のグラフィック技術を活用してキャラクターモデルやステージを高精細化し、オンライン対戦機能の充実や、新たなゲームモードの追加などが期待されます。また、オリジナル版のゲームプレイの感覚を尊重しつつ、現代のプレイヤーのニーズに合わせた調整が行われることで、より多くの人々に楽しんでもらえる作品となるでしょう。
まとめ
『ストリートファイターEXプラス』は、前作の基盤をさらに発展させ、新たな要素や改良を加えることで、独自の魅力を持つ作品となりました。個人的には、新キャラクターの登場やゲームシステムの深化により、対戦の戦略性が増し、何度もプレイしたくなる作品でした。この作品は、格闘ゲームの歴史において特別な位置を占めており、今後も多くのプレイヤーに語り継がれていくことでしょう。
データ
『ストリートファイターEXプラス』の発売年、メーカー、開発などのデータです。
発売年 | 1997 |
メーカー | カプコン |
開発会社 | アリカ |
プラットフォーム | アーケード |
ジャンル | 対戦格闘 |
プロデューサー | 不明 |
ディレクター | 西谷亮 |
作曲者 | 相原隆行、細江慎治、佐宗綾子 |
キャラクターデザイン | 不明 |
販売本数 | 不明 |