アーケード版『マリオブラザーズ』マリオとルイージの初共演アクション

『マリオブラザーズ』

1983年、アーケードゲームの黄金期に、任天堂から『マリオブラザーズ』が登場しました。このゲームは、マリオとその弟ルイージが初めて共演する作品であり、二人の配管工が地下の下水道で次々と現れる敵を倒していくアクションゲームです。固定画面で展開されるシンプルながら奥深いゲーム性が、多くのプレイヤーの心を掴みました。

開発背景と技術的挑戦

『マリオブラザーズ』は、宮本茂氏が手掛けた作品であり、彼の前作『ドンキーコング』の成功を受けて開発されました。本作では、マリオが配管工として設定され、地下の下水道を舞台にしたステージデザインが特徴的です。ゲーム&ウオッチ版とアーケード版が同年に発売されましたが、両者のゲーム内容は全く異なります。アーケード版は、固定画面でのアクションと二人同時プレイが可能な点が革新的でした。

プレイ体験と印象的な出来事

プレイヤーはマリオまたはルイージを操作し、上下左右に配置されたプラットフォームを移動しながら、パイプから出現する敵を倒していきます。敵はカメやカニ、ハエなど多彩で、それぞれ独自の動きを持っています。敵を倒すには、まず下からブロックを叩いてひっくり返し、その後接触して排除します。ステージが進むごとに敵の数やスピードが増し、難易度が上昇します。また、二人同時プレイでは協力と競争が交錯し、独特の緊張感と楽しさが生まれます。

初期の評価と現在の再評価

『マリオブラザーズ』は、1983年に任天堂がアーケード向けに開発・発売したアクションゲームで、マリオシリーズの初期作品として知られています。このゲームでは、マリオとルイージが配管工として地下のステージで次々と現れる敵キャラクターを倒していくシンプルなゲーム性が特徴です。総合的な評価としては、ポジティブな意見が約70%、ネガティブな意見が約30%と、好意的な評価が多い作品となっています。

ポジティブな評価の要因として、まず挙げられるのはシンプルで直感的なゲームデザインです。プレイヤーはマリオまたはルイージを操作し、敵キャラクターを下からブロックを叩いてひっくり返し、その後接触して倒すという明快なルールが、多くのプレイヤーに受け入れられました。また、2人同時プレイが可能で、協力や対戦といった要素がゲームの深みを増しています。さらに、敵キャラクターやステージギミックのバリエーションが豊富で、飽きのこないゲーム展開が高く評価されています。

一方、ネガティブな評価の要因として、ゲームの難易度が徐々に上がるにつれて、初心者には厳しいと感じられる点が挙げられます。特に、後半になると敵の動きが速くなり、ステージの仕掛けも複雑化するため、慣れていないプレイヤーには難易度が高く感じられることがあります。また、シンプルなゲーム性ゆえに、長時間のプレイでは単調さを感じるプレイヤーもいるようです。

本作は、アクションゲームの原点ともいえるシンプルで奥深いゲーム性を持ち、短時間でのプレイや友人との対戦を楽しみたいプレイヤーにおすすめです。特に、レトロゲームファンやマリオシリーズの歴史を辿りたい方には必見の作品と言えるでしょう。ただし、難易度が徐々に上がるため、初心者の方は最初のうちは練習を重ねてゲームのコツを掴むことをお勧めします。

発売当初、『マリオブラザーズ』はその斬新なゲームシステムとキャラクター設定で高い評価を受けました。特に、二人同時プレイの要素は、友人や家族と一緒に楽しめる点で好評を博しました。現在でも、レトロゲームファンの間で名作として語り継がれており、さまざまなプラットフォームへの移植やリメイクが行われています。

他ジャンルやカルチャーへの影響

『マリオブラザーズ』は、その後のアクションゲームや協力プレイゲームに多大な影響を与えました。特に、二人同時プレイの要素は、後の『スーパーマリオブラザーズ』シリーズや他のマルチプレイヤーゲームの基礎となりました。また、マリオとルイージというキャラクターは、ゲーム業界を代表する存在となり、さまざまなメディアや商品展開が行われています。

現代にリメイクされた場合の進化

もし『マリオブラザーズ』が現代の技術でリメイクされるとしたら、以下のような進化が期待されます。

  • 高解像度グラフィックスと3Dモデリングによるビジュアルの強化。
  • オンラインマルチプレイ対応で、遠く離れた友人とも協力や対戦が可能に。
  • 新たなステージや敵キャラクターの追加、さらにはキャラクターごとの特殊能力の導入。
  • ランキング機能や実績システムの搭載で、やり込み要素の充実。
  • チュートリアルや難易度設定の充実により、初心者から上級者まで幅広く楽しめる設計。

まとめ

『マリオブラザーズ』は、1983年に任天堂がリリースした革新的なアーケードゲームであり、マリオとルイージの初共演作として知られています。シンプルながら奥深いゲーム性と二人同時プレイの楽しさが、多くのプレイヤーに愛され続けています。現代においても、その影響力は色褪せることなく、リメイクや新作への期待が高まっています。未体験の方は、ぜひ一度その魅力を味わってみてはいかがでしょうか。

攻略

プレイヤーは、配管工のマリオまたはルイージとなり、地下のステージで次々と現れる敵を倒していくことが目的です。ゲームは固定画面のアクション形式で、土管から出現するカメやカニ、ハエなどの敵を、床の下から突き上げて気絶させ、その後近づいて蹴り落とすことで倒します。全ての敵を倒すとステージクリアとなり、次のフェイズへ進みます。途中、POWブロックを叩くと画面内の全ての敵を一時的に気絶させることができ、戦いを有利に進めることが可能です。また、2人同時プレイも可能で、協力して敵を倒すだけでなく、相手を妨害するなど多彩なプレイスタイルが楽しめます。

  • 各面のすべての敵を撃退するとクリア
  • 画面中央下の「POW」を叩くと床を歩いているすべての敵をひっくり返すことができる
  • 3面毎にボーナスステージ※
  • 敵に触れるとミス
  • 自機をすべて失うとゲームオーバー

操作方法

2方向レバー移動
ボタン1 ジャンプ

登場キャラクター

敵キャラクターは、ひっくり返った後に体制を整えるとスピードアップします。

キャラクター特徴
カメパンチ1回でひっくり返る
カニパンチ1回目で怒って走り、2回目でひっくり返る
ファイアボールゆっくりと画面を動き回る。1回倒すとスピードが速くなる。
グリーンボール同じ段に長くいると端に出現。端から端に移動。

得点

ひっくり返した敵を連続で倒すと高得点となります。敵を1匹倒すたびにコインが1枚出現。獲得すると800点が加算。

連続で倒した数得点
1800
2800+1,600
3800+1,600+2,400
4800+1,600+2,400+3,200
5匹以上800+1,600+2,400+3,200×4匹以上の倒した数

その他の得点は次の通りです。

敵キャラクター得点
ファイアボール(赤色)
グリーンボール(青色)

テクニック

  • 敵を下から叩いた位置によって敵が転がる位置を調整できる
叩き方効果
追い打ち移動している敵の後ろ側を叩くと進行方向側に転がる
正直打ち真下から叩くと、その場でひっくり返る
顔面打ち進行方向とは逆に転がる

データ

『マリオブラザーズ』の発売年、メーカー、開発などのデータです。

発売年1983
メーカー任天堂
開発会社任天堂
プラットフォームアーケード
ジャンルアクション
プロデューサー不明
ディレクター宮本茂
作曲者田中宏和
キャラクターデザイン宮本茂
販売本数不明