1970年代後半、日本のゲームセンターは新たなエンターテインメントの場として急速に発展していました。そんな中、ユニバーサル社からリリースされた『ゲッタウェイ』は、当時の最新技術を駆使したレースゲームとして、多くのプレイヤーの注目を集めました。
開発背景や技術的な挑戦
『ゲッタウェイ』は、1978年にユニバーサル社から発売されました。特筆すべきは、世界初の16ビットCPUを使用したレースゲームである点です。当時のアーケードゲームとしては破格の回路規模を誇り、大量のRAMを搭載していたことから、技術的にも先進的な試みがなされていたことが伺えます。
プレイ体験
プレイヤーは、ハンドルとアクセルペダルを操作し、画面上の車をコントロールします。リアルな操作感とスピード感あふれるゲームプレイは、多くのプレイヤーに新鮮な体験を提供しました。また、当時の他のレースゲームと比較しても、その操作性やグラフィックの質の高さが際立っていました。
他ジャンル・文化への影響
『ゲッタウェイ』は、16ビットCPUの採用や高度な技術力を示すことで、他のゲーム開発者や業界全体に影響を与えました。これにより、より複雑で高度なゲームの開発が促進され、アーケードゲームの進化に寄与しました。
リメイクでの進化
もし現代にリメイクされるとしたら、オンライン対戦機能や高解像度のグラフィック、リアルな物理演算などの最新技術が導入されることでしょう。これにより、当時の興奮を再現しつつ、現代のプレイヤーにも受け入れられる作品となるでしょう。
まとめ
『ゲッタウェイ』は、1978年という時代において、技術的革新と新しいゲーム体験を提供した作品でした。その影響は現在のゲーム業界にも受け継がれており、当時のプレイヤーのみならず、ゲーム史を学ぶ上でも重要なタイトルと言えるでしょう。
© 1978 Universal