1992年、ゲームセンターの薄暗い照明の中、プレイヤーたちは新たな挑戦を求めて集まっていました。電子音が鳴り響く中、ひときわ目を引く筐体がありました。『フィグゼイト -地獄の英雄伝説-』。そのタイトルから放たれる迫力に、自然と手が伸びたものです。
開発背景や技術的な挑戦
『フィグゼイト』は、1992年に東亜プランが開発し、タイトーが販売した縦スクロールシューティングゲームです。本作は、1990年に同社が制作した『アウトゾーン』のシステムを踏襲しつつ、8人のキャラクターから選択できる点や、3人同時プレイが可能な点など、新たな試みが盛り込まれていました。これらの要素は、当時の技術的な挑戦であり、プレイヤーに新鮮な体験を提供しました。
プレイ体験
ゲーム開始時、8人の個性的なキャラクターから1人を選び、未知の惑星フォーチュンへと降り立ちます。各キャラクターは異なる武器を持ち、それぞれのプレイスタイルに合わせた戦略が求められました。ステージを進むごとに強力な敵が立ちはだかり、その度に手に汗握る戦いが繰り広げられました。特に、3面と6面でのエアーバイクに乗っての戦闘は、スピード感と爽快感が融合した印象的な場面でした。
初期の評価と現在の再評価
発売当初、『フィグゼイト』はその高い難易度と多彩なキャラクター選択が評価され、多くのプレイヤーから支持を受けました。しかし、時間の経過とともに他のタイトルに埋もれがちとなりました。近年では、東亜プランの作品群が再評価される中で、『フィグゼイト』もその独自性やゲームデザインの巧みさが再び注目を集めています。
他ジャンル・文化への影響
『フィグゼイト』は、その後のシューティングゲームやアクションゲームに影響を与えました。特に、複数のキャラクターから選択し、それぞれが異なる武器や能力を持つというシステムは、後のゲームデザインにおいても採用されることが多く、ゲーム業界全体に新たな潮流をもたらしました。
リメイクでの進化
もし現代に『フィグゼイト』がリメイクされるとしたら、最新のグラフィック技術やオンライン協力プレイなどが導入されることでしょう。高解像度のビジュアルやサウンド、そして世界中のプレイヤーと共闘できるオンラインマルチプレイは、新たな魅力を生み出す要素となるでしょう。
まとめ
『フィグゼイト -地獄の英雄伝説-』は、1992年という時代において革新的な要素を持ち、多くのプレイヤーに刺激的な体験を提供しました。多彩なキャラクターや高難易度のステージ構成は、プレイヤーの挑戦心をくすぐり、今なお語り継がれる作品となっています。リメイクや再評価の動きがある中で、その魅力が再び脚光を浴びることを期待しています。
© 1992 東亜プラン