AC版『コスミックエイリアン』に見る編隊型シューティングの原点

1980年代初頭、日本のゲームセンターは新たなゲームの登場で活気に満ちていました。そんな中、ユニバーサル社が1980年にリリースした『コスミックエイリアン』は、その独自のゲーム性でプレイヤーの注目を集めました。宇宙を舞台にしたこのゲームは、当時の最新技術を駆使し、プレイヤーに新鮮な体験を提供しました。

開発背景や技術的な挑戦

『コスミックエイリアン』は、ユニバーサル社が開発した初期の縦スクロール型スペースシューティングゲームです。プレイヤーは自機を操作し、画面上部から出現するエイリアンを撃破していきます。特筆すべきは、時折出現する特殊なモンスターで、プレイヤーに新たな挑戦を提供しました。

プレイ体験

プレイヤーは、左右に動く自機を操作し、上空から襲来するエイリアンを撃ち落とします。エイリアンは編隊を組んで移動し、時折急降下して攻撃を仕掛けてきます。特に、最後の1体になると巨大化し、プレイヤーに突進してくる「バグル」という特殊モンスターが登場し、緊張感を高めました。

他ジャンル・文化への影響

『コスミックエイリアン』は、その後のスペースシューティングゲームに多大な影響を与えました。エイリアンが編隊を組んで攻撃してくるスタイルや、特殊な敵キャラクターの導入など、そのゲームデザインは後続の作品にも取り入れられ、ジャンルの発展に寄与しました。

リメイクでの進化

もし現代にリメイクされるとしたら、オンラインマルチプレイヤーモードや高解像度のグラフィック、さらには新たな敵キャラクターやステージの追加などが考えられます。これにより、当時のプレイヤーだけでなく、新たな世代のゲーマーにも楽しんでもらえる作品となるでしょう。

まとめ

『コスミックエイリアン』は、1980年にリリースされたスペースシューティングゲームの先駆けとして、その独自のゲーム性とデザインで多くのプレイヤーを魅了しました。現在でも、その影響は色褪せることなく、ゲーム史に名を刻んでいます。

© 1980 Universal Co., Ltd.