『フィスト』はセガサターン向けの対戦格闘ゲームです。1996年、元気が開発し、イマジニアが発売しました。
『フィスト』とは
3Dポリゴンのキャラクター同士が戦うタイプの対戦格闘ゲームです。イマジニアがスーパーファミコンで発売した女性キャラクターだけの対戦格闘「プリティファイター」の流れをくむタイトルです。「バーチャファイター」と「鉄拳」が3D対戦格闘の1、2を争う中、ニッチなテーマで差別化を図っています。同時期に、プレイステーションとセガサターンの両方で発売しました。
ゲーム内容
プレーヤーは、美少女キャラクターたちを操作して、対戦相手と1対1で戦います。勝利すると、次の対戦相手が現れます。
データ
このタイトルの基本情報です。
発売年 | 1996 |
プラットフォーム | セガサターン |
ジャンル | 対戦格闘 |
プレー人数 | 1-2人 |
メーカー | イマジニア |
開発会社 | 元気 |
プロデューサー | 調査中 |
ディレクター | 調査中 |
シナリオ | 調査中 |
グラフィック | 調査中 |
サウンド | 調査中 |
販売数 | 調査中 |
受賞歴 | 調査中 |
関連タイトル
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評価
当サイトは、AIによる「テキストマイニング」や「感情認識」などでユーザー評価を分析しています。そして、分析したデータをもとに統計解析した結果を掲載しています。
ワードクラウドからの分析
ワードクラウドとは、スコアが高い単語を複数選び出してその値に応じた大きさで図示したものです。単語の品詞によって文字を色分けしています。インターネット上の国内外のプレーヤーの評価を数多く収集して分析しているため、従来のゲーム専門メディアにはない情報を提供しています。
共起キーワード
共起とは、プレーヤーの評価などの一文の中に単語のセットが同時に出現している状態のことです。出現数が多い語ほど大きく、また共起の程度が強いほど太い線で描画されます。共起の様子を確認することで、プレーヤーがさまざまなゲームの要素に対して抱いた感情や遊び方などを把握することができます。
感情分析
プレーヤーのゲームに対する印象や感情が一目でわかるグラフィックデータです。
※ユーザーローカルAIテキストマイニングによる分析( https://textmining.userlocal.jp/ )
分析の元データは、インターネット上の書き込み情報などを可能な限り収集。相当量の情報を元に解析を実施しています。
購入
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