『ドンキーコング』は、1981年に任天堂が発売したアーケードゲームで、1983年にファミリーコンピュータに移植されました。このゲームは、固定画面アクションゲームのジャンルに分類され、世界中のゲームファンを魅了しました。
『ドンキーコング』とは
アーケードの同名タイトルの移植タイトルです。
ゲーム内容
各ステージは異なる障害物と課題を持っており、プレイヤーは制限時間内にそれらをクリアする必要があります。特に注目すべきは、ドンキーコングが転がす樽で、これをうまく避けることが重要です。樽には通常の茶色樽と青色の火薬樽の2種類があり、プレイヤーはこれらをジャンプで乗り越えることでポイントを獲得します。
ストーリー設定
『ドンキーコング』のストーリーは、主人公の恋人が巨大なゴリラ、ドンキーコングによってさらわれるところから始まります。プレイヤーはマリオとして、様々な障害物を乗り越え、ドンキーコングが逃げ込んだビルの最上部を目指します。
ゲームシステム
『ドンキーコング』のゲームシステムを解説します。
操作方法
操作方法は、方向キーとジャンプボタンを使用します。プレイヤーはマリオを操作し、ジャンプと移動を駆使して障害物を避け、レディを救出するために進む必要があります。
アーケード版との違い
アーケード版とファミコン版の両バージョンにはいくつかの重要な違いが存在します。
オリジナル版の特徴として、ステージ構成は25m、50m、75m、100mの4つの面から成り、これらをクリアすると4面ループ制で再び25mから始まります。ステージは時間内にクリアする必要があり、時間が残っていればその分だけ得点に加算されます。このバージョンでは敵の攻撃が周回数に応じて激しくなり、5周目が最も難易度が高くなります。ファミコン版では、アーケード版の特徴的な要素の一部が削除されています。たとえば、アーケード版にある高さ表示がなくなり、スタート時やステージクリア時のデモが省略されています。最も大きな違いのひとつは、アーケード版に存在するベルトコンベアー面(50m)が削除され、3面構成となっている点です。しかし、アーケード版と見間違うほどの移植度の高さが特徴で、当時としては画期的な移植であったことが挙げられます。また、ファミコン版は家庭用ゲーム機向けに最適化されており、ゲームの難易度がアーケード版に比べて低めに調整されています。これは、家庭でのプレイを念頭に置いていたためです。サウンドに関しても、アーケード版とファミコン版では若干異なる点があります。ファミコン版のリリース以後のリメイク版のサウンドは、多くがファミコン版に準拠していることが特徴です。アーケード版では、ジャンプ音が微妙に長いバージョンが存在しますが、ファミコン版ではこれが変更されています。
データ
このタイトルの基本情報です。
発売年 | 1983 |
プラットフォーム | ファミリーコンピュータ |
ジャンル | アクション |
プレー人数 | 1-2人(交互) |
メーカー | 任天堂 |
開発会社 | |
プロデューサー | |
ディレクター | 宮本茂 |
シナリオ | |
グラフィック | 宮本茂 |
サウンド | |
販売数 | |
受賞歴 |
評価
独特な魅力を持つクラシックなタイトルですが、現代のゲームと比較するとやや単調なゲームプレイに感じられることがあります。例えば、あるレビューでは、ゲームの3面ループ構成により、難易度は少しずつ上がるものの、基本的には同じ3つの面を繰り返しているため、すぐに飽きる可能性があると指摘されています。また、レディが何度もドンキーコングに連れ去られるという繰り返しのストーリーに対して、プレイヤーがやる気を失う可能性があるという意見も見られました。
このゲームは、レトロゲームや任天堂の歴史に興味を持つプレイヤーにおすすめです。古典的なゲームプレイとシンプルな操作性は、現代の複雑なゲームに疲れたゲーマーに新鮮な体験を提供するかもしれません。また、ビデオゲームの歴史における重要なマイルストーンとして、ゲームデザインやキャラクター開発に興味を持つプレイヤーにも魅力的です。ただし、グラフィックやゲームプレイの面では、現代のゲームに慣れているプレイヤーには物足りなく感じられるかもしれません。