1984年の名作!『スワット』海の底で繰り広げられる防衛戦

スワット

『スワット』は、Corelandによって開発され、1984年にセガシステム1ハードウェア向けにセガによって発売されたアーケードゲームです。エイリアンによるトンネル建設を阻止するためにステージを横断するシューティング ゲームです。

『スワット』とは

『スワット』は、1984年にCorelandが開発し、セガが発売したアーケードゲームで、セガシステム1ハードウェアで動作します。このゲームは、エイリアンによるトンネル建設を阻止することを目的としたシューティング ゲームであり、プレイヤーは射撃ホバーボーダーであるスワットを操作して、敵を撃退します。ゲームは水中に設定されているように見え、ステージ背景はほぼ固定されていますが、プレイヤーは多少の上下スクロールを経験できます。海の生き物に似たエイリアンが登場し、プレイヤーの本拠地までトンネルを建設しようと試みます。エイリアンに触れるか、本拠地までトンネルが完成すると、プレイヤーは失敗となります。

ゲーム内容

プレイヤーの目的は、エイリアンが自分の本拠地までトンネルを掘り進めるのを阻止することです。これを達成するために、プレイヤーは連射レーザー砲や、タイマーで爆発する魚雷を用いてエイリアンを撃退します。また、ミサイルを使ってトンネルセクションを破壊したり、横に押し飛ばしたりすることが可能です。エイリアンや爆発に触れるとプレイヤーは死亡し、ゲームオーバーとなります。

ストーリー設定

『スワット』の世界は、海の生き物に似たエイリアンが地球のトンネルを掘り進め、人類の本拠地に到達しようとする設定です。プレイヤーは、これらのエイリアンから地球を守るために、射撃ホバーボーダーであるスワットを操作し、エイリアンの侵攻を阻止する任務に就きます。

データ

このタイトルの基本情報です。

発売年1984
プラットフォームセガシステム1
ジャンルシューティング
プレー人数1
メーカーセガ
開発会社Coreland
プロデューサー
ディレクター
シナリオ
グラフィック
サウンド
販売数
受賞歴

評価

『スワット』は、当時としては画期的なシューティングゲームであり、独特の世界観とゲームプレイによって多くのプレイヤーを魅了しました。特に、エイリアンのトンネル建設を阻止するというユニークなコンセプトは、プレイヤーに新鮮な体験を提供しました。シューティングゲームのファンや、戦略的な思考を駆使するゲームを楽しむプレイヤーに特におすすめです。

分析の元データは、インターネット上の書き込み情報などを可能な限り収集。相当量の情報を元に解析を実施しています。