『ナイトストライカー』は、1989年にタイトーが稼働したアーケード向けのシューティングゲームです。
『ナイトストライカー』とは
このゲームは、プレイヤーがコックピット型の筐体に乗り込み、自機「インターグレイ Xsi」を操作して敵機を撃墜して進むという内容です。疑似3Dのグラフィック表現と迫力あるボス戦が特徴で、多くのゲーマーから支持を受けました。また、ゲームの進行に伴いステージが分岐するため、プレイヤーは異なるシナリオを楽しむことができます。
筐体
プレイヤーがコックピットに座り、アナログレバーとトリガーで自機を操作する設計になっています。ライト・ストリーム・システムが導入されており、光る照明と環境に応じたパネルの変化が臨場感を高めます。スピーカーも大音量で、リアルな音響効果を提供します。レバー操作で上下左右に動き、トリガーやショットボタンでレーザー弾や特殊攻撃を発射できます。
ライト・ストリーム・システムは、プレイヤーに臨場感を提供するための革新的な照明システムです。このシステムは、筐体上部および左右に取り付けられたパネルに光が流れるもので、ゲームの進行に応じて変化する仕組みです。各シーンのドラムの回転方向は下表の通りです。
シーン | 左面 | 上面 | 右面 |
---|---|---|---|
市街 | 正転 | 正転 | 正転 |
郊外 | 正転 | 停止 | 正転 |
海上 | 停止 | 停止 | 停止 |
運河 | 正転 | 正転 | 正転 |
上空 | 停止 | 停止 | 停止 |
寺院 | 逆転 | 逆転 | 逆転 |
地下道 | 正転 | 正転 | 正転 |
工場 | 停止 | 正転 | 停止 |
ビル街 | 正転 | 正転 | 正転 |
アジャスタブルスライドシートは、プレイヤーの快適なゲームプレイを実現するための調整可能なシートです。このシートは、プレイヤーの体型や好みに応じて前後にスライドさせることができ、最適な座り心地を提供します。
スピーカーは、ゲームプレイ中の臨場感を最大限に引き出すために設計された高性能な音響システムです。このシステムは、クリアな音質と強力な音圧を提供し、プレイヤーを没入させる効果があります。設置場所は、筐体の前後です。
ゲーム内容
『ナイトストライカー』のプレイヤーの目的は、行方不明のリンドヴェリ=マスカ博士とその娘シンディを謎の組織から救出することです。プレイヤーは自機を操作して敵を撃墜しながら進み、各ラウンドのボスを倒すか、逃げ切ることでラウンドクリアとなります。ゲームは全6ラウンドで構成されており、各ラウンドの最後には次のラウンドを2つのうちから選択することができます。これにより、異なるルートを通じてゲームを進行できるため、リプレイ性が高いのが特徴です。
ストーリー設定
『ナイトストライカー』の舞台は西暦2049年、未来の地球です。この世界では、レーザー光学の世界的権威であるリンドヴェリ=マスカ博士とその娘シンディが東洋を拠点とする謎の組織に捕らわれています。この組織は近年アジアで多発しているテロ事件と何らかの関わりがあるとされており、国連特務機関情報部は事態の解明と博士の救出を図るために諜報員を派遣します。しかし、諜報員は誰一人として帰還しませんでした。唯一得られた情報は、この組織が秘密工場で特殊な武器を開発しているというものでした。この深刻な状況を受け、国連特務機関の長官ディック=ダグラスは、リンドヴェリ=マスカ博士を救出し、組織を壊滅させるために特別行動隊の出動を命じます。この特別行動隊は、歴戦の勇士から選ばれた精鋭たちで構成されており、特殊な装甲車「インターグレイ Xsi」を操縦して作戦を遂行します。彼らは、どんなに不可能と思われる任務でも成功させる最強のコマンド部隊であり、その名は「ナイトストライカー」です。
ゲームシステム
プレイヤーは、特殊な装甲車「インターグレイ Xsi」を操作して敵機を撃墜しながら進むシューティングゲームです。ゲームは全6ラウンドで構成されており、各ラウンドの最後には強力なボスキャラクターが待ち受けています。プレイヤーはボスキャラクターを破壊するか、制限時間一杯逃げ切ることでラウンドをクリアします。各ラウンドの後には次のラウンドを2つのうちから選択できます。
自機の操作
自機(インターグレイ Xsi)はアナログレバーで操作します。レバーを上に倒すと自機が降下し、下に引くと上昇します。レバーの人差し指部分にあるトリガーを引くことで、画面奥に向かってまっすぐ飛ぶレーザー弾を発射します。トリガーを引きっぱなしにすると、秒間7発あるいは10発の自動連射が可能です。また、レバー両脇にあるボタンを押しながらレバーを倒すと、ホーミングレーザー弾を発射します。ホーミングレーザー弾は弾数制限がなく、レバーを倒した方向にいる一番近い敵に向かって飛んでいきます。
シールドとダメージ
自機にはシールドがあり、敵弾が命中したり、敵機や障害物と衝突したりするとシールド残量が1つずつ減少します。シールドがすべて無くなると操作不能となり、継続プレイを行わない場合はゲームオーバーとなります。シールドは次ラウンド開始前に一定数回復し、最大で9ポイントまで回復します。
地上走行モード
ラウンド中、レバーを上に入れっぱなしにして自機が地表に接地すると、車体からタイヤを露出させて地上を走行します。この形態を維持すると、ランニング・ポイントが増加します。地上走行は運河、海上、上空の各ステージでは行えません。また、ステージQでもこの要素はありません。ステージSでは自機がバイク型になるため、レバーを上に倒さなくてもランニング・ポイントが増加します。
難易度ランク
『ナイトストライカー』の難易度ランクは、プレイヤーの腕前に応じて16段階に設定されています。初期設定の難易度は通常2ですが、ディップスイッチの設定により1から4までの間でスタートすることができます。難易度ランクは、ゲームの進行中にラウンドクリア時やプレイ内容によって変化します。
シーンとステージ
『ナイトストライカー』は全6ラウンドで構成されており、ラウンドクリア後に自機はトンネルに入り、左右どちらかのルートを選択します。プレイヤーが選択しない場合、画面中央に居続けると強制的にどちらかのルートに進みます。トンネルの分かれ目に衝突した際にはダメージ演出がありますが、ダメージは負いません。全体のステージ数は21に及び、各ステージはアルファベットのAからUで名付けられています。ゲーム内のステージは、市街、郊外、工場、海上、上空、運河、ビル街、寺院、地下道の9つのシーンに分類されています。それぞれのシーンは独自の地形や敵キャラクターが配置されています。
シーン | ステージ | ボス |
---|---|---|
市街 (CITY) | A, O, R | ジャイロハウンド |
郊外 (SUBURBS) | G, M, T | ファイアクラッカー |
工場 (FACTORY) | B, N, P | ムービングマニピュレーター |
海上 (SEA) | D, I, U | ドラゴンヘッド |
上空 (SKY) | F, H | ビッグフローター / スカイドラグーン |
運河 (CANAL) | C | ドラゴンヘッド |
ビル街 (STREETS) | Q | スカイドラグーン |
寺院 (TEMPLE) | L, S | グレートデストロイヤー (トワイライト・ミラージュ) |
地下道 (TUNNEL) | E, J, K | ナイトジャッカル |
シーン | 楽曲 |
---|---|
市街 (CITY) | URBAN TRAIL |
郊外 (SUBURBS) | TRANCE PARLENT IN BLUE |
工場 (FACTORY) | BRAIN WORKER |
海上 (SEA) | AQUARIUS |
上空 (SKY) | FLY AWAY |
運河 (CANAL) | TERARIST |
ビル街 (STREETS) | TERARIST |
寺院 (TEMPLE) | ma-gu-ri-vu |
地下道 (TUNNEL) | BURNING ROAD |
スコアシステム
プレイヤーがゲーム内で達成した成果に応じてスコアが加算されます。このスコアは、プレイヤーの技術や戦略によって大きく変動し、ゲームのリプレイ性を高める要素となっています。どのようなアクションでスコアが加算されるのかを見つけたり、チャレンジしたりすることが話題性を高めました。
ランニング・ポイント
ゲーム開始直後からオールクリアメッセージが表示されるまで、自機の状態に応じてスコアが自動的に加算されます。飛行中は1/60秒ごとに10点、地上走行中は1/60秒ごとに110点が加算されます。難易度レベルによって加算される点数が変動し、より高い難易度でプレイすることで、さらに多くのポイントを稼ぐことができます。
ボスタイマー・ボーナス
各ラウンドのボスキャラクターが出現した際に表示されるタイマーの残数に応じてボーナスポイントが加算されます。具体的には、残り時間✕10万点が加算されます。このボーナスは、ボスを迅速に撃破することで高得点を得ることができるため、プレイヤーの攻撃力と戦略が試される要素です。
ワイプアウト・ボーナス
ラウンド中に登場するすべての敵機を破壊すると、ラウンドクリア後に100万点が加算されます。このボーナスは、すべての敵を逃さずに撃破することで得られるため、プレイヤーの精確なエイムと素早い反応が求められます。
パシフィスト・ボーナス
パシフィスト・ボーナスは、『ナイトストライカー』のスコアシステムの中でも特にユニークで高得点を狙うための重要な要素です。このボーナスは、プレイヤーが特定の条件を満たした際に加算されるスコアであり、条件とは「ラウンド中に一発も弾を撃たず、かつダメージを一切受けないでクリアすること」です。この条件を達成することで、各ラウンドごとに定められたボーナスポイントが加算されます。
以下に、ラウンドごとのパシフィスト・ボーナスの配点を示します:
- 1ラウンド目:200万点
- 2ラウンド目:300万点
- 3ラウンド目:400万点
- 4ラウンド目:500万点
- 5ラウンド目:600万点
- 6ラウンド目:700万点
このボーナスは単なる加算に留まらず、連続して達成することで得点が倍増するという特性があります。例えば、1ラウンド目で200万点、2ラウンド目で300万点、3ラウンド目で400万点のパシフィスト・ボーナスを獲得した場合、3ラウンド目のボーナスは前ラウンドの400万点の2倍となるため、800万点が加算されます。これにより、パシフィスト・ボーナスの得点は次のように累積していきます:
- 1ラウンド目:200万点
- 2ラウンド目:400万点
- 3ラウンド目:800万点
- 4ラウンド目:1,600万点
- 5ラウンド目:2,000万点
- 6ラウンド目:2,000万点
オールクリア・ボーナス
すべてのラウンドをクリアした際、シールドの残数に応じてボーナスポイントが加算されます。具体的には、残りシールド1ポイントあたり100万点が加算されます。このボーナスは、ゲームを通してシールドを温存し続けることで高得点を得ることができるため、プレイヤーの防御力と戦略が試されます。
ミステリー・ボーナス
特定のステージ内で特定の行動を取ることでミステリー・ボーナスが加算されます。例えば、ステージCでは、張り巡らされたパイプの隙間を通り抜けることで10万点、郊外ステージでは、パワージャケットの残骸が他の敵機に当たって誘爆すると花火が打ち上がり、10万点が加算されます。さらに、特定の条件を満たすことで隠れボス「トワイライト・ミラージュ」が出現し、120万点が加算される場合もあります。
破壊時得点
背景の一部や敵を破壊した際に獲得できる得点です。
敵
キャラクター | コードネーム | 獲得点 |
---|---|---|
ローリングストーン | TAMATAMA | 10,000点 |
リベンジャー | アクアジャック | 10,000点 |
トレーラー | トレーラー野郎 | 10,000点 |
ファクトリーローダー | KOMATSUフォークリフト | 10,000点 |
パワードジャケット | パワードスーツ | 30,000点 |
ロードスパイダー | 子鬼グモorKUMO | 10,000点 |
ビッグホーン | 目玉オヤジ | 10,000点 |
フライング・ポット | PATA-PATA | 30,000点 |
セキュリティ・アイドル | KAO | 30,000点 / 50,000点 |
ヘリ | HERI | 20,000点 |
ジャンク | FUE | 20,000点 |
ナイトストーカー | KURUMA | 30,000点 / 50,000点 |
ハリアー | ハエ | 30,000点 / 50,000点 |
ボス
ボス | 獲得点 |
---|---|
ジャイロハウンド | 140,000点 |
ファイアクラッカー | 200,000点 |
ナイトジャッカル | 50,000点 |
ドラゴンヘッド | 150,000点 |
ビッグフローター | 50,000点/砲台 |
スカイドラグーン | 200,000点 |
ムービングマニピュレーター | 200,000点 |
トワイライト・ミラージュ | 500,000点 |
グレートデストロイヤー | 200,000点 |
背景
背景 | 破壊 | 当たり判定 | 獲得点 |
---|---|---|---|
ポット | 不可 | 有 | 1,000点 |
街灯 | 可 | 無 | なし |
進路表示板 | 可 | 無 | 10,000点 |
看板 | 可 | 有 | 20,000点 |
中華風の塔(ゴールド) | 不可 | 有 | なし |
中華風の塔(赤) | 可 | 有 | 20,000点 |
街路樹(大) | 可 | 有 | 20,000点 |
街路樹(小) | 可 | 無 | 10,000点 |
アーチ | 不可 | 有 | なし |
陸橋 | 不可 | 有 | なし |
灯籠 | 可 | 有 | 20,000点 |
パイプ | 不可 | 有 | なし |
船レストラン | 不可 | 有 | なし |
橋 | 不可 | 有 | なし |
シャッター | 不可 | 有 | なし |
ボスの情報
ジャイロハウンド
フィールドジェネレーターを搭載した特殊なヘリコプターで、通常の攻撃が通じにくい防御能力を持っています。攻撃の際には、前後に移動しながら、方向を変えつつ渦巻きを描くように回転し、ノーマル弾を連射してきます。この弾幕は非常に密度が高く、プレイヤーにとって回避が難しいものとなっています。さらに、このボスは定期的にバリアをON/OFFする機能を持っており、バリアがONの時はどんな攻撃も無効化されてしまいます。ダメージを与えるためには、バリアがOFFのタイミングを見計らって攻撃する必要があります。このバリアシステムが、ジャイロハウンドの攻略を一層困難にしています。ジャイロハウンドを撃破した場合、獲得点は140,000点です。
ドラゴンヘッド
『ドラゴンヘッド』は、海中無人レーザー砲台で、海中から空中へと攻撃を仕掛けるユニークなボスです。この敵は海中に本体を残し、首部分が柔軟に動く関節構造を持つことで、自由自在に攻撃を繰り出すことが可能です。攻撃の際には、海中から突然浮上し、レーザーを発射します。攻撃は、主にレーザーとミサイルの2種類。ドラゴンヘッドを撃破した際の獲得点は150,000点です。
ファイアクラッカー
ファイアクラッカーは、ミサイル装甲車で、非常に強力です。この敵は、プレイヤーを威圧するかのように大型のミサイルポッドを搭載しており、常に前方から接近し、プレイヤーに対して強力なミサイルを発射します。ファイアクラッカーの攻撃パターンは、左右に蛇行しながらミサイルを発射するというもので、その動きに合わせて攻撃を回避する必要があります。特に注意すべきは、ミサイル発射の際にハッチを開く動作です。ハッチが開いているときのみ、ファイアクラッカーにダメージを与えることが可能です。逆に、ハッチが閉じている状態では、どんな攻撃も通じません。また、この装甲車の装甲は非常に硬く、プレイヤーのレーザー弾ではまったく効果がありません。したがって、ハッチが開いた瞬間を狙って集中攻撃を仕掛けることが、攻略の鍵となります。ファイアクラッカーを撃破した際の獲得点は200,000点です。
ナイトジャッカル
ナイトジャッカルは、生体バイオロイドで、サイボーグ手術を施された突然変異体の動物兵器です。このキャラクターは、狂暴な性格と驚異的な運動能力を持ち、プレイヤーにとって非常に手強い敵です。ナイトジャッカルは画面奥から群れを成して走り込んできて、プレイヤーに近づくとジャンプして体当たり攻撃を仕掛けてきます。その攻撃パターンは非常に素早く、プレイヤーが回避するのは容易ではありません。また、この敵はプレイヤーを執拗に追尾し、画面内での動きも非常にアグレッシブです。ナイトジャッカルを撃破するためには、プレイヤーは素早い反射神経と的確なタイミングでの攻撃が求められます。ナイトジャッカルを撃破した際の獲得点は50,000点です。
スカイドラグーン
スカイドラグーンは、P.A.U.兵の一種で、強化されたパーソナルアーマーユニットを装着したエリート部隊です。スカイドラグーンは高い機動力と強力な攻撃力を持ち、空中での戦闘を得意としています。彼らは、画面奥から高速で出現し、8の字を描くように飛び回りながら、プレイヤーを追尾します。スカイドラグーンの主な攻撃手段は、レーザー弾と呼ばれる高速で発射されるビーム攻撃です。特に、このビームは非常に速く、正確にプレイヤーを狙うため、回避が難しいとされています。また、時折、画面手前に急接近してから逃げていく動きを見せることがあり、プレイヤーの注意を引きつけた後に突然の攻撃を仕掛ける戦法を取ります。獲得点は50,000点です。
グレートデストロイヤー
グレートデストロイヤーは、局地戦用の大型パワードスーツです。この巨大な機体は、超高出力のエネルギーユニットを搭載し、レーザー弾やミサイルなどの重火器を装備しています。その巨体に似合わない素早い運動性を持ち、プレイヤーにとって非常に手強い存在です。グレートデストロイヤーは3体で同時に出現し、連携してプレイヤーを攻撃します。彼らの攻撃は、レーザー弾とミサイルの乱射が主であり、非常に激しい弾幕を形成します。プレイヤーは、この弾幕をかいくぐりながら、グレートデストロイヤーを一体ずつ確実に撃破していく必要があります。特に、各グレートデストロイヤーに1発ずつ攻撃が命中するごとに10,000点の獲得点が与えられます。また、真ん中のグレートデストロイヤーを最後に倒すと、さらに200,000点が加算されます。
ムービングマニピュレーター
ムービングマニピュレーターは、レーザーロボットで、工業用レーザー溶接ロボットを改造して攻撃用兵器にしたものです。このユニットは、高い精度でレーザーを発射する能力を持ち、頭部を狙った精密な攻撃が特徴です。画面奥から蛇行しながら接近し、8の字を描くように移動しつつ、首を振りながらレーザーを撃ってきます。この動きは予測が難しく、回避が困難です。ムービングマニピュレーターを撃破するには、頭部に正確に攻撃を当てる必要があります。通常50発撃ち込むことで倒すことが可能ですが、頭を攻撃することで効率をアップできます。撃破した際の獲得点は200,000点。
ビッグフローター
ビッグフローターは、空中要塞で、遊覧観光用の大型飛行船を改造して作られた組織の移動本部です。10基の砲台を装備しており、それぞれの砲台がレーザーを発射して攻撃してきます。砲台は一発で破壊でき、全ての砲台を破壊することで飛行船自体が爆発し、撃破となります。ビッグフローターを撃破した際の獲得点は、砲台1基あたり50,000点です。つまり、すべての砲台を破壊することで合計500,000点を獲得できます。
トワイライト・ミラージュ
トワイライト・ミラージュは、仏像型無人浮遊砲台で、宗教兵器として開発中の未完成モデルです。この敵は、ステージのボスキャラクターであるグレートデストロイヤーの真ん中の個体を最後に倒した際にボーナスキャラとして出現します。出現時には、1,200,000点のボーナスを得ることが可能です。トワイライト・ミラージュは、自己投影により8体に分身し、ぐるぐると画面内を回りながら洗脳光線を放ってきます。この分身は非常に巧妙で、8体すべてが本物のように見えますが、プレイヤーの弾が効果を発揮するのは本体のみです。したがって、プレイヤーは本物を見極め、正確に攻撃を加える必要があります。撃破すると、500,000点の獲得点が得られます。
データ
このタイトルの基本情報です。
発売年 | 1989 |
プラットフォーム | アーケード |
ジャンル | シューティング |
プレー人数 | 1人 |
メーカー | タイトー |
開発会社 | タイトー中央研究所 |
プロデューサー | 菅原徹 |
ディレクター | 海道賢仁 |
シナリオ | |
グラフィック | 関口忍、のむらあきお |
サウンド | 高木正彦 |
販売数 | |
受賞歴 |
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調査中
評価
『ナイトストライカー』は、プレイヤーから高く評価されているアーケードゲームです。特にZUNTATAによる音楽は、多くの人々にとって魅力的で、ゲームの疾走感を一層引き立てています。専用筐体の設計により、プレイヤーは深くゲームに没入することができ、印象的な世界観と合わせて、強い高揚感を味わうことができます。
このゲームに対する評価の割合は、ポジティブ評価が70%、ネガティブ評価が30%です。ポジティブな意見としては、まず音楽の質が非常に高いことが挙げられます。ZUNTATAによる楽曲は名曲ぞろいで、特に「URBAN TRAIL」や「BURNING ROAD」などがプレイヤーに大変好まれています。また、ライトストリームや前後に割り当てられたサウンド設計など、筐体の設計も好評です。さらに、独特のスコアシステムや段階的に難易度が上がるステージ構成が、挑戦的な要素として評価されています。一方、ネガティブな意見も存在します。専用筐体が壊れやすい点、特にアナログレバーの故障が多発することが問題視されています。さらに、高価な筐体であるため、稼働数が限られ、プレイ可能な場所が少ないこともネガティブな要因です。ラストステージで自機が大型化することで、かえって難易度が上がる点も一部のプレイヤーには不評でした。
このゲームを特に楽しめるのは、音楽を重視する人や、深い没入感を求める人です。ZUNTATAの名曲を楽しみたい人や、専用筐体の設計によってゲームに没入したい人にとって、このゲームは最適です。また、独自のスコアシステムに挑戦し、高得点を目指したい人にもぴったりです。さらに、短いプレイ時間で高い満足感を得たい人にとっても、このゲームは非常に魅力的な選択肢となります。
分析の元データは、インターネット上の書き込み情報などを可能な限り収集。相当量の情報を元に解析を実施しています。