1988年、ナムコ(現バンダイナムコエンターテインメント)からリリースされたアーケードゲーム『メルヘンメイズ』は、絵本のような幻想的な世界観と独特のゲームプレイで、多くのプレイヤーの心を捉えました。主人公の少女アリスが、シャボン玉を使って敵を倒しながら、鏡の国を冒険する姿は、まるで童話の中に迷い込んだかのような感覚を呼び起こします。
開発の背景
本作は、ルイス・キャロルの『不思議の国のアリス』および『鏡の国のアリス』を題材としており、ナムコのシステム基板「システムI」の第9弾ソフトとして開発されました。開発はN.H.SYSTEMが担当し、クォータービューのジャンプアクションゲームとして、当時の技術を駆使して立体的なステージ構成やキャラクターの動きを表現しています。
評価と現代での再評価
『メルヘンメイズ』は、1988年にナムコ(現:バンダイナムコエンターテインメント)から発売されたアーケード用アクションシューティングゲームです。プレイヤーは主人公のアリスを操作し、シャボン玉を使って敵を倒しながら、9つの国を冒険します。独特のクォータービュー視点とメルヘンチックな世界観が特徴で、多くのゲーマーに親しまれました。
総合的な評価として、本作はその可愛らしいビジュアルと独創的なゲームプレイで高く評価されています。特に、童話「不思議の国のアリス」をモチーフにした世界観や、シャボン玉を使った攻撃方法など、独特の要素がプレイヤーの興味を引きました。一方で、その難易度の高さから、挑戦的なゲームを求めるプレイヤーにとってやりがいのある作品となっています。
ポジティブな評価は全体の約70%を占めています。主な要因として、メルヘンな世界観と可愛らしいキャラクターデザインが挙げられます。各ステージは「おかしの国」や「おもちゃの国」など、童話のようなテーマで構成されており、プレイヤーはまるで絵本の中を冒険しているかのような感覚を味わえます。また、シャボン玉を使った攻撃やジャンプを駆使するゲームプレイはシンプルながら奥深く、独特の操作感が新鮮で楽しいと感じるプレイヤーが多いようです。一方、ネガティブな評価は約30%となっています。主な要因として、ゲームの難易度の高さが挙げられます。特に後半のステージでは、敵の攻撃が激しく、足場からの落下によるミスが増えるため、初心者には厳しいと感じられることがあります。また、クォータービュー視点のため、操作に慣れるまで時間がかかるという意見も見られます。評価者からは、難易度の調整や操作性の改善を望む声が上がっています。
本作は、レトロゲームや高難易度のアクションゲームを好むプレイヤーに特におすすめです。また、メルヘンな世界観や可愛らしいキャラクターに魅力を感じる方にも楽しんでいただけるでしょう。独特の操作感やゲームデザインに興味がある方は、一度プレイしてみる価値があります。
発売当初、『メルヘンメイズ』はその可愛らしいグラフィックと独特のゲーム性で注目を集め、ゲーム誌『ゲーメスト』の「第2回ゲーメスト大賞」(1988年度)において、ベストグラフィック賞7位、ベストVGM賞8位を獲得しました。
現在でも、その独特の世界観とゲームデザインは再評価されており、2025年2月6日にはNintendo SwitchおよびPlayStation 4向けに『アーケードアーカイブス メルヘンメイズ』として配信が開始され、現代のプレイヤーにもその魅力を伝えています。
データ
『メルヘンメイズ』の発売年、メーカー、開発などのデータです。
発売年 | 1988 |
メーカー | ナムコ |
開発会社 | N.H.SYSTEM |
プラットフォーム | アーケード |
ジャンル | アクションシューティング |
プロデューサー | 不明 |
ディレクター | 不明 |
作曲者 | 川瀬知香 |
キャラクターデザイン | ANO清水 |
販売本数 | 不明 |