1979年、日本のゲームセンターは新しいゲームの登場で活気に満ちていました。その中でも、データイーストが開発した『モウルハンター』は、独特のゲーム性でプレイヤーの注目を集めました。
開発背景や技術的な挑戦
『モウルハンター』は、データイーストが1979年にリリースしたアーケードゲームです。当時、同社は業務用ゲーム市場に参入して間もない時期でしたが、本作はコピー作品ではなく、完全オリジナルとして開発されました。地面から飛び出す対象を素早く叩くというコンセプトは斬新であり、アーケード筐体の設計にも工夫が凝らされていました。
プレイ体験
プレイヤーは、地面から顔を出すモグラをハンマーで叩くというシンプルなゲーム性が特徴です。タイミングと反射神経が求められ、次第に出現速度が上がるモグラに対応するスリルがプレイヤーを魅了しました。操作は単純ながらも、スコアを競うことによる中毒性があり、リピーターが多く生まれたのも本作の魅力です。
他ジャンル・文化への影響
『モウルハンター』は、後の「モグラ叩き」系ゲームの先駆けとなり、アーケードゲームの新たなジャンルを築きました。その影響はゲームセンターの枠を超えて、遊園地や縁日のアトラクション、さらには家庭用おもちゃにまで及びました。
リメイクでの進化
現代にリメイクされるとすれば、タッチスクリーンやモーションセンサーを活用した直感的な操作が可能となり、よりリアルな打撃感を再現することが期待されます。さらに、オンラインランキングや協力プレイ、モグラ以外の新たな敵キャラクターの登場など、現代風の拡張も盛り込まれることでしょう。
まとめ
『モウルハンター』は、シンプルながらも中毒性の高いゲーム性で、多くのプレイヤーを魅了しました。アーケードゲームの黎明期において、新ジャンルを築いたこの作品は、今なおその影響を残しており、ゲーム史における重要な一作といえます。
© 1979 Data East