『メタルソルジャーアイザック2』はアーケード向けのアクションゲームです。1985年、タイトーが発売しました。
『メタルソルジャーアイザック2』とは
鋼鉄の戦士アイザックを操作してレッドベースを全て破壊します。地上戦と空中戦が可能。メタルソルジャーアイザックの続編にあたりますが、初代アイザックは日本国内ではほぼ流通していない幻のゲームです。
ゲーム内容
地上ではアイザックアーマーに変身、空中ではアイザックファイターに変身して戦うことができます。
アイザックアーマー時
地上の敵はシャトルパンチで攻撃。シャトルパンチはボタンを押している間は飛んでいて、ボタンを離すか画面の端まで飛ぶと自動的に戻ってきます。空中の敵はラウンドブラスターボタンで攻撃。UFO の攻撃にアイザックアーマーは10発まで耐えられますが、7発目が当たるとアーマーのボディが加熱して赤く点滅します。地上からの攻撃には1発で破壊されてしまいますが、破壊されても頭部だけ脱出して、再び空中戦で戦えます。
アイザックファイター時
地上の敵はマグナボンバー(直下型爆弾)ボタンで攻撃。爆弾は敵の真上で落とすのがポイントです。空中の敵はウィンドブラスターで攻撃します。
(C)TAITO CORP.1985
データ
このタイトルの基本情報です。
発売年 | 1985 |
プラットフォーム | アーケード |
ジャンル | アクション |
プレー人数 | 1人 |
メーカー | タイトー |
開発会社 | |
プロデューサー | |
ディレクター | |
シナリオ | |
グラフィック | |
サウンド | |
販売数 | |
受賞歴 |
関連タイトル
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評価
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ワードクラウドからの分析
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共起キーワード
共起とは、プレーヤーの評価などの一文の中に単語のセットが同時に出現している状態のことです。出現数が多い語ほど大きく、また共起の程度が強いほど太い線で描画されます。共起の様子を確認することで、プレーヤーがさまざまなゲームの要素に対して抱いた感情や遊び方などを把握することができます。
感情分析
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