アーケード版『LeMans』徹底解説、実在サーキットと硬派な走行体験

1976年、ゲームセンターの片隅で、モノクロの画面に映し出されるサーキット。プレイヤーはステアリングホイールを握りしめ、アクセルとブレーキを駆使して、タイムリミット内にコースを完走することを目指します。オイルスリックを避け、壁にぶつからないように慎重に操作する緊張感が、当時のゲーマーたちを魅了しました。

開発背景や技術的な挑戦

『LeMans』は、アタリが1976年に開発したシングルプレイヤーのレーシングゲームで、同社の『Gran Trak 10』や『Gran Trak 20』の後継作として位置付けられています。日本ではナムコが販売を担当しました。当時の技術水準では、CPUを使用せずに複雑なレースゲームを実現することは大きな挑戦でしたが、アタリは独自のハードウェア設計により、リアルな運転感覚を再現しました。​

プレイ体験

プレイヤーはステアリングホイール、アクセルペダル、ブレーキペダル、そして4段階のギアシフトを駆使して、トップダウンビューのコースを走行します。目標は、タイムリミット内に一連のレーストラックを走破することです。オイルスリックや壁に注意しながら、6つの実在するサーキット(ル・マン、ニュルブルクリンク、セブリング、ラグナ・セカ、シルバーストン、デイトナ)と、ランダムに選ばれる4つの「ミステリーコース」を攻略します。

初期の評価と現在の再評価

『LeMans』は、1977年のアメリカで、Play Meter誌のアーケードゲーム収益ランキングで第4位にランクインするなど、高い評価を受けました。現在でも、初期のレーシングゲームの代表作として、その革新性とゲームデザインが再評価されています。

他ジャンル・文化への影響

『LeMans』は、後のレーシングゲームの基盤を築き、アーケードゲームにおけるリアルな運転体験の重要性を示しました。その影響は、後続の『Sprint』シリーズなど、多くのレーシングゲームに見られます。

リメイクでの進化

現代にリメイクされる場合、高解像度のグラフィック、オンラインマルチプレイ、リアルな物理エンジンの導入などが期待されます。これにより、オリジナルのゲーム性を保ちつつ、現代のプレイヤーにも訴求する作品となるでしょう。

まとめ

『LeMans』は、1976年に登場したアタリのレーシングゲームで、当時の技術的制約の中でリアルな運転体験を提供し、多くのプレイヤーを魅了しました。その革新性とゲームデザインは、現在でも高く評価されており、レーシングゲームの歴史において重要な位置を占めています。

© 1976 Atari, Inc.