AC版『I, Robot』アタリが生んだ3Dポリゴン技術の先駆者

1980年代初頭、ゲームセンターの薄暗い照明の中、プレイヤーたちは新たな冒険を求めて集まっていました。その中でひときわ異彩を放つ筐体がありました。『I, Robot』と名付けられたそのゲームは、これまでにない3Dポリゴンの世界をプレイヤーに提供し、未知の領域への扉を開いていました。

開発背景や技術的な挑戦

『I, Robot』は、Atari社のデザイナー、デイブ・セイラー氏によって開発され、1983年にリリースされました。このゲームは、商業用ビデオゲームとして初めて3Dポリゴンのグラフィックを採用し、平坦なシェーディングを実現しました。これは当時としては革新的な技術であり、ゲーム業界に新たな可能性を示しました。

プレイ体験

プレイヤーは「Unhappy Interface Robot #1984」として、全126レベルに挑戦します。各レベルでは、赤いタイルを青に変えながら、巨大な目「ビッグ・ブラザー」の監視をかいくぐり、シールドを破壊して目を倒すことが目的です。目が開いている間にジャンプすると破壊されるなど、緊張感のあるプレイが求められました。

初期の評価と現在の再評価

リリース当初、『I, Robot』はその革新的なゲーム性にもかかわらず、商業的には成功しませんでした。製造台数は750~1000台と限られており、プレイヤーからの評価も芳しくありませんでした。しかし、現在ではその技術的先進性と独自性が再評価され、コレクターズアイテムとして高い評価を受けています。

他ジャンル・文化への影響

『I, Robot』は、その革新的な3Dポリゴン技術により、後の3Dゲームの発展に大きな影響を与えました。特に、視点変更の概念や立体的なゲームデザインは、後のシューティングゲームやアクションゲームに多大な影響を及ぼしました。

リメイクでの進化

もし現代にリメイクされるとしたら、最新のグラフィック技術やVR技術を活用し、より没入感のある体験が可能となるでしょう。また、オンラインマルチプレイヤーモードや新たなステージデザインなど、現代のプレイヤーのニーズに合わせた進化が期待されます。

まとめ

『I, Robot』は、商業的成功には至らなかったものの、その技術的革新性と独自のゲームデザインにより、ゲーム史において特別な存在となっています。現在でも、その影響力は色褪せることなく、後世のゲーム開発者やプレイヤーにインスピレーションを与え続けています。

© 1983 Atari, Inc.