AC版『ギャラクシーウォーズ』隕石を避けUFOを撃墜する新感覚ゲーム

1979年、アーケードゲームの黎明期に、ユニバーサルから『ギャラクシーウォーズ』が登場しました。この固定画面シューティングゲームは、宇宙を舞台にしたシンプルながらも中毒性の高いゲームプレイで、多くのプレイヤーの心を掴みました。

開発背景と技術的挑戦

『ギャラクシーウォーズ』は、1978年に登場した『スペースインベーダー』の大ヒットを受け、各社が競ってシューティングゲームを開発していた時期にリリースされました。ユニバーサルは、他社との差別化を図るため、自機を「誘導ミサイル」とし、敵に体当たりして撃墜するという独自のゲームシステムを導入しました。この斬新なアイデアは、当時の技術的制約の中で新たな挑戦となりました。

プレイ体験と印象的な出来事

プレイヤーは、画面下部の発射台から誘導ミサイルを発射し、上空を左右に移動するUFOを撃墜します。操作は左右のレバーとジェット噴射ボタンで行い、ミサイルの速度や位置を調整しながら、隕石や敵の攻撃を避けつつUFOに体当たりします。特に、UFOの特定の部位に命中させると高得点が得られるため、狙いを定める戦略性が求められます。

初期の評価と現在の再評価

『ギャラクシーウォーズ』は、1979年にユニバーサル(現ユニバーサル・エンターテインメント)からリリースされたアーケード向けの固定画面シューティングゲームです。当時、スペースインベーダーの大ヒットを受け、多くの類似作品が登場しましたが、本作は自機を「誘導ミサイル」とし、敵UFOに体当たりして撃墜するという独自のゲームシステムを採用しています。総合的な評価としては、ポジティブな意見が約70%、ネガティブな意見が約30%と、好意的な評価が多い作品となっています。

ポジティブな評価の要因として、まず挙げられるのは斬新なゲームシステムです。プレイヤーは自機である誘導ミサイルを操作し、画面上部を移動する8機のUFOに体当たりして撃墜します。この際、ミサイルの速度を調整しながら、途中に配置された隕石やUFOからの攻撃を回避する必要があり、戦略性とスリルが高く評価されています。また、UFOの部位によって得点が変わるため、高得点を狙うためのテクニックも求められます。

一方、ネガティブな評価の要因として、ゲームの難易度の高さが指摘されています。特に、隕石や敵弾の配置がステージごとに固定されているため、パターンを覚えなければ攻略が難しいとの意見があります。また、33面クリア時に表示される「GIVE UP」というメッセージがゲームオーバーと誤解されやすい点も問題点として挙げられています。

本作は、当時のシューティングゲームとしては珍しい自機の体当たり攻撃や、独特の操作感を楽しみたいプレイヤーにおすすめです。特に、試行錯誤しながらパターンを覚え、難関を突破する達成感を味わいたい方には魅力的な作品と言えるでしょう。ただし、難易度が高めであるため、初心者にはやや敷居が高いかもしれません。また、本作は漫画『ゲームセンターあらし』で主人公が使用する必殺技「炎のコマ」のモデルとなったゲームとしても知られており、ゲーム史やサブカルチャーに興味のある方にも一度プレイしてみる価値があります。

他ジャンルやカルチャーへの影響

『ギャラクシーウォーズ』は、その独自のゲームシステムと魅力的なデザインで、後のシューティングゲームや他のジャンルのゲームに影響を与えました。また、漫画『ゲームセンターあらし』での登場により、ゲーム文化やコミュニティにも大きな影響を及ぼしました。さらに、家庭用ゲーム機への移植により、多くのプレイヤーに親しまれ、レトロゲームとしての地位を確立しています。

現代にリメイクされた場合の進化

もし『ギャラクシーウォーズ』が現代の技術でリメイクされるとしたら、以下のような進化が期待されます。

  • 高解像度グラフィックスと最新のサウンド技術による臨場感の向上。
  • オンラインランキングや協力プレイモードの追加によるリプレイ性の向上。
  • 新たなステージや敵キャラクターの追加によるゲームボリュームの拡大。
  • 難易度選択やチュートリアルの充実による初心者への配慮。

まとめ

『ギャラクシーウォーズ』は、1979年にユニバーサルがリリースした革新的なアーケードシューティングゲームです。誘導ミサイルによる体当たり攻撃という独自のゲームシステムや、シンプルながら奥深いゲームプレイが、多くのプレイヤーに新鮮な体験を提供しました。現在でもレトロゲームの名作として語り継がれており、リメイクや新作への期待が高まっています。未体験の方は、ぜひ一度その魅力を味わってみてはいかがでしょうか。

攻略

プレイヤーは、ミサイルを操作し、画面上部を移動する8機のUFOをすべて撃墜することを目指します。操作は左右のレバーでミサイルの移動、ボタンで発射と加速を行います。ミサイルは直接攻撃手段を持たず、体当たりでUFOを破壊します。途中、左右に動く隕石やUFOからの攻撃を避けながら進む必要があります。UFOの部位によって得点が異なり、特定の部位に命中させると高得点が得られます。全UFOを撃墜するとステージクリアとなり、次のステージへ進みます。ステージが進むごとに難易度が上がり、隕石やUFOの攻撃が激しくなります。

操作方法

2方向レバー左右移動
ボタン1ミサイルの発射とスピードアップ 

ゲーム画面

自機
残機
隕石
1Pスコア
ハイスコア
クレジット

キャラクター

ミサイル(自機)

スタート時、画面下部に、発射台に載ったミサイルが登場します。プレイヤーはレバーで発射台を左右に動かし、ボタンを押すとミサイルが発射、上昇します。発射台を離れたミサイルはゆっくりと上昇しますが、ボタンを押すと噴射して上昇スピードが速くなります。画面上部のUFOに当てられずに画面の上まで行ったミサイルは、しばらくすると下から発射台ごと登場します。3,000点で発射台が1基増えます。ミサイルが隕石やUFOの光線に当たるとミスとなり発射台が1基減ります。発射台が0になるとゲームオーバーです。

UFO

画面上部で、上段・下段の2段にわかれて動いています。上段は右に、下段では左に、面スタート時はそれぞれ4機ずつ移動しています。ミサイルの当たった位置によって得点が変化します。まれに、600点という高得点をゲットできることがあります。

 突起2ヵ所
開始時50100150
最高400450550

隕石

UFOとミサイルの発射台の間を右往左往しています。画面の端まで行くと、一段下がって反対方向へ動きます。また、左へ動く隕石より右へ動く隕石の方が速いという特徴があります。1面では6個存在しますが、面クリアするたびに1つ増え、ゲームが進むにつれて数が増えます。

クリア時のメッセージ

特定の面をクリアすると激励のメッセージをみることができます。

面数メッセージ
3GOOD!!
7VERY GOOD!!
10WONDERFUL!!
15FANTASTIC!!
33GIVE UP!!

データ

『ギャラクシーウォーズ』の発売年、メーカー、開発などのデータです。

発売年1979
メーカーユニバーサル
開発会社ユニバーサル
プラットフォームアーケード
ジャンルシューティング
プロデューサー不明
ディレクター不明
作曲者不明
キャラクターデザイン不明
販売本数不明