AC版『飛翔鮫』攻略!高難度シューティングの魅力

1980年代後半、ゲームセンターは多くの若者たちで賑わい、新作アーケードゲームが次々と登場していました。その中で、1987年に東亜プランが開発し、タイトーが発売した『飛翔鮫』は、その独特なゲーム性と高い難易度でプレイヤーたちの注目を集めました。

開発背景と技術的挑戦

『飛翔鮫』は、東亜プランが手掛けた縦スクロール型のシューティングゲームで、プレイヤーは複葉戦闘機を操作し、敵の軍勢と戦います。開発当時、シューティングゲームは多くの作品が存在していましたが、『飛翔鮫』はシンプルながらも戦略性の高いゲームデザインが特徴でした。

プレイ体験と印象的な出来事

プレイヤーは、敵の戦闘機や戦車、艦船など多彩な敵を相手に、5つのステージを攻略していきます。各ステージの最後には強力なボスが待ち受けており、その攻撃パターンを見極めることが攻略の鍵となります。ゲーム中に登場する「S」アイテムを取得することで、ショットの威力を強化でき、戦略的にアイテムを取得することが求められました。

初期の評価と現在の再評価

飛翔鮫は1987年に東亜プランからリリースされた縦スクロールシューティングゲームです。プレイヤーは戦闘機を操作し、敵軍の攻撃をかわしながら進んでいきます。本作は、パワーアップアイテムを取得することで、ショットの発射数が増加し、最大で12連射まで強化可能です。また、ショットの発射角度も広がり、プレイヤーはパワーアップの効果を実感できます。

ステージは東南アジアのジャングルをモチーフにしており、大東亜戦争やベトナム戦争を彷彿とさせる演出が施されています。敵のトーチカに隠れながら移動する戦車など、細部まで作り込まれた敵キャラクターの動きも印象的です。

本作で特筆すべきは、セカンドウェポンとしてボムを採用した点です。このボムは画面全体を爆風で覆い、敵を一掃することが可能で、攻撃と防御の両面で活用できます。このシステムは、プレイヤーの戦略の幅を広げ、シューティングゲームにおけるボムの基本スタイルを確立したとも言われています。

飛翔鮫は、縦スクロールシューティングゲームの基本システムを確立した作品として評価されています。その後の究極タイガーや鮫鮫鮫など、東亜プランの後続作品にも影響を与えました。難易度は高めで、プレイヤーにとってやりごたえのある作品です。

ゲームが与えた影響と遺産

『飛翔鮫』は、その後のシューティングゲームに多大な影響を与えました。特に、シンプルな操作性と高い難易度のバランスは、多くのゲーム開発者にとって参考となりました。また、東亜プランの他の作品にも影響を与え、同社のシューティングゲームの方向性を決定づける作品となりました。

もし現代にリメイクされたら

現代に『飛翔鮫』がリメイクされるとしたら、オンライン協力プレイや高解像度のグラフィック、サウンドのリマスターなどが期待されます。また、新たなステージや敵キャラクターの追加、難易度調整など、現代のプレイヤーに合わせた改良が施されることでしょう。

まとめ

『飛翔鮫』は、1980年代後半のアーケードゲームシーンにおいて、その独特なゲーム性と高い難易度で多くのプレイヤーを魅了しました。シンプルながらも奥深いゲームデザインは、現在でも多くのファンに愛され続けています。もし未プレイであれば、この機会にぜひ挑戦してみてはいかがでしょうか。

データ

『飛翔鮫』の発売年、メーカー、開発などのデータです。

発売年1987
メーカー東亜プラン
開発会社東亜プラン
プラットフォームアーケード
ジャンルシューティング
プロデューサー不明
ディレクター不明
作曲者不明
キャラクターデザイン不明
販売本数不明

© 1987 TOAPLAN / TAITO