AC版『ダークエッジ』を振り返る、視点切替型格闘ゲームの挑戦

アーケード版『ダークエッジ』

アーケードゲーム『ダークエッジ』は、1993年にセガが開発・発売した対戦格闘ゲームです。開発はセガAM3(後のヒットメーカー)によって行われました。ジャンルは対戦格闘で、特徴としては、スプライトの拡大縮小による疑似3D表現を用いた独特の視点切り替えや、奥行きのあるフィールドでの戦闘が挙げられます。

開発背景や技術的な挑戦

『ダークエッジ』は、セガのSystem 32基板を使用し、スプライトの拡大縮小機能を活用して、3Dのような視点を実現しました。これは、当時の技術としては革新的であり、ポリゴンを使用せずに立体的な表現を試みた点で注目されました。

プレイ体験

プレイヤーは、8方向レバーと5つのボタンを使用してキャラクターを操作します。戦闘中には、奥行きのあるフィールドを移動しながら、相手との距離や位置関係を考慮した戦略が求められます。この独特の操作性と視点切り替えにより、他の格闘ゲームとは一線を画すプレイ体験が提供されました。

評価と再評価

発売当初、『ダークエッジ』はその革新的な技術と独特のゲーム性により注目を集めましたが、操作性の難しさや視点の切り替えによる混乱などから、プレイヤーからの評価は分かれました。しかし、近年ではその先進的な試みに対する再評価が進み、レトロゲームファンの間で注目を集めています。

他ジャンル・文化への影響

『ダークエッジ』の試みは、後の3D格闘ゲームの発展に影響を与えました。特に、視点の切り替えや奥行きのあるフィールドでの戦闘といった要素は、後の作品においても取り入れられ、格闘ゲームジャンルの多様化に寄与しました。

リメイクでの進化

現代の技術を用いて『ダークエッジ』をリメイクする場合、ポリゴンによる完全な3D表現や、オンライン対戦機能の追加、操作性の向上などが期待されます。また、ストーリーモードの充実やキャラクターの追加など、コンテンツの拡充も可能です。

まとめ

『ダークエッジ』は、1993年にセガが開発・発売した対戦格闘ゲームで、スプライトの拡大縮小による疑似3D表現や、奥行きのあるフィールドでの戦闘など、革新的な試みが多数盛り込まれていました。発売当初は評価が分かれましたが、近年ではその先進性に対する再評価が進んでいます。現代の技術を用いたリメイクによって、さらに多くのプレイヤーにその魅力が伝わることが期待されます。

© SEGA 1993