1999年、アーケードに登場した『ストリートファイターIII 3rd STRIKE』は、格闘ゲームの歴史に新たなページを刻みました。洗練された2Dグラフィックと滑らかなアニメーションは、プレイヤーたちを魅了し、その高度なゲームプレイは多くの人々に強い印象を残しました。
開発の背景
本作は、カプコンが開発したCPシステムIII基板を採用し、前作からの改良と新要素の追加が行われました。特に、キャラクターのアニメーションフレーム数を増加させることで、よりリアルで流麗な動きを実現しています。また、春麗やマコト、Q、レミー、トゥエルヴなどの新キャラクターが追加され、キャラクターの多様性がさらに広がりました。
当時の評価と現在の再評価
『ストリートファイターIII 3rd STRIKE』は、1999年にカプコンから発売された対戦格闘ゲームで、『ストリートファイターIII』シリーズの最終作です。本作は、前作からの改良と新要素の追加により、シリーズの完成形と称されています。
総合的な評価として、本作は高い評価を受けています。特に、ブロッキングシステムの導入や滑らかなアニメーション、深い戦略性がプレイヤーから支持されています。一方で、キャラクターバランスの偏りや、初心者には難易度が高いと感じられる点も指摘されています。
ポジティブな評価は全体の約70%を占めています。プレイヤーは、ブロッキングシステムの存在により、相手の攻撃をタイミングよく防ぎ、反撃のチャンスを作り出す戦略性を高く評価しています。また、キャラクターの動きが非常に滑らかで、アニメーションの質の高さも称賛されています。さらに、音楽やグラフィックのクオリティも高く、ゲーム全体の雰囲気作りに貢献しています。ネガティブな評価は約30%で、主にキャラクター間のバランスの偏りが指摘されています。特定のキャラクターが強力すぎるため、対戦において公平性が欠けると感じるプレイヤーもいます。また、ブロッキングシステムは高度な技術を要求するため、初心者には習得が難しく、ゲームの敷居が高いと感じられることもあります。これらの点から、プレイヤーはキャラクター間のバランス調整や、初心者向けのチュートリアルの充実を望んでいます。
本作は、対戦格闘ゲームにおける高度な戦略性や技術を求めるプレイヤーに特におすすめです。ブロッキングシステムを活用した深い駆け引きを楽しみたい方や、滑らかなアニメーションと高品質な音楽を堪能したい方に適しています。一方で、初心者には難易度が高いと感じられるかもしれませんが、練習を重ねることでその奥深さを体験できるでしょう。
『ストリートファイターIII 3rd STRIKE』は、その革新的なシステムと高い完成度から、今なお多くのファンに支持される名作です。対戦格闘ゲームの歴史において重要な位置を占める本作を、ぜひ一度プレイしてみてはいかがでしょうか。
リリース当初、本作はその高い難易度や新システムの複雑さから、一部のプレイヤーには敷居が高いと感じられました。しかし、年月を経て、その深いゲーム性や高度な戦略性が再評価され、現在ではシリーズの中でも特に評価の高い作品として位置づけられています。
ゲームの影響と遺産
『ストリートファイターIII 3rd STRIKE』は、その後の格闘ゲームや他のジャンルにも多大な影響を与えました。特に、ブロッキングシステムは他のゲームにも影響を与え、その戦略性の高さは多くのゲームデザイナーにインスピレーションを与えました。また、EVOモーメント37として知られる「ダイゴパリィ」は、競技ゲームの歴史において象徴的な瞬間として語り継がれています。
現代のリメイクへの期待
もし本作が現代にリメイクされるとしたら、オンライン対戦の充実やグラフィックの高解像度化、さらには新キャラクターや新システムの追加などが期待されます。しかし、オリジナルの持つ独特のゲームバランスや雰囲気はそのままに、現代の技術でどのように再現されるかが注目されるでしょう。
まとめ
『ストリートファイターIII 3rd STRIKE』は、その革新的なシステムと深いゲーム性で、多くのプレイヤーに愛され続けています。その影響力は現在も色褪せることなく、格闘ゲームの金字塔としてその名を刻んでいます。
データ
『ストリートファイターIII 3rd STRIKE』の発売年、メーカー、開発などのデータです。
発売年 | 1999 |
メーカー | カプコン |
開発会社 | カプコン |
プラットフォーム | アーケード |
ジャンル | 対戦格闘 |
プロデューサー | 貞本友思 |
ディレクター | 瀬戸康洋、大牟田智則、小幡真一郎、原道弘、石澤英俊 |
作曲者 | 奥河英樹 |
キャラクターデザイン | あきまん(安田朗) |
販売本数 | 不明 |