AC版『Do! Run Run』の魅力とは?Mr. Do!の進化系

1980年代初頭、日本のゲームセンターは新しいゲーム体験を求めるプレイヤーで賑わっていました。そんな中、ピエロのキャラクター「Mr. Do!」を主人公とするシリーズの第4作目、『Do! Run Run』が1984年にユニバーサルから登場しました。カラフルなグラフィックと独特のゲームプレイが、多くのプレイヤーを魅了しました。

開発背景や技術的な挑戦

『Do! Run Run』は、前作までのシリーズ作品からゲーム性を一新し、新たな要素を多数取り入れました。特に、フィールド上に線を描いてエリアを区切ることで得点を獲得するシステムは、他のゲームにはない独自性を持っていました。これにより、プレイヤーは戦略的なプレイを求められるようになり、ゲームの奥深さが増しました。

プレイ体験

プレイヤーは主人公のMr. Do!を操作し、フィールド上のドットやフルーツを集めながら、迫り来るモンスターを避けたり倒したりします。特筆すべきは、移動することでフィールド上に線を描き、エリアを区切ることでドットをフルーツに変えることができる点です。これにより、得点を効率的に稼ぐことが可能となり、プレイヤーは戦略的なルート選択を迫られます。

他ジャンル・文化への影響

『Do! Run Run』は、従来のアクションゲームとは一線を画す独自のゲームシステムを持ち、多くのゲームデザイナーに影響を与えました。特に、フィールドを区切ることでエリアを制御するゲームデザインは、後のパズルゲームや戦略ゲームにおいても類似のシステムが採用されるきっかけとなりました。

リメイクでの進化

もし現代にリメイクされるとしたら、オンライン対戦機能や高解像度のグラフィック、さらには新しいゲームモードの追加などが期待されます。これにより、オリジナルの魅力を保ちつつ、現代のプレイヤーにも受け入れられる作品となるでしょう。

まとめ

『Do! Run Run』は、1984年に登場したアーケードゲームで、独自のゲームシステムと魅力的なキャラクターで多くのプレイヤーを魅了しました。その革新性と独自性は、今なおゲーム史において重要な位置を占めています。現代においても、その影響は色褪せることなく、ゲーム文化の一部として受け継がれています。

© 1984 Universal