『カラス』は、2006年11月にマイルストーンによって開発され、稼働した縦スクロール弾幕シューティングゲームです。このゲームは、ポリゴンをトゥーンレンダリングで描画したモノクロームな配色と、『ラジルギ』を踏襲しつつ新たに「難易度選択」や「経験値による武器のレベルアップ」を追加することで、アクション要素を強化し、プレイスタイルの幅を広げた点が特徴です。
『カラス』とは
『カラス』は、トゥーンレンダリングで描かれたポリゴンを使用し、全体的にモノクロームで統一されたビジュアルが特徴的な縦スクロール弾幕シューティングゲームです。
ゲーム内容
『カラス』では、プレイヤーは難易度を選択してゲームを開始し、様々な武器を使用しながら敵と戦い、ステージを進めていきます。ゲーム内では、ショット、ソード、シールドという3種類の主要武器があり、敵を倒すことで経験値チップを集め、武器をレベルアップさせることができます。各武器はレベルアップすることで性能が変化し、より強力な攻撃が可能になるほか、武器レベルの合計は得点倍率にも影響します。また、ゲームではD.F.Sと呼ばれる特殊な能力を使うことも可能で、これにより敵弾を消し去り、敵にダメージを与えることができます。難易度はイージー、ノーマル、ハードの3種類があり、選択した難易度によってプレイできるステージや敵の強さが変わります。合計で5つのステージが存在します。各ステージは独自の背景音楽(BGM)、中ボス、および最終ボスが設定されており、プレイヤーはこれらのステージを進むことで物語を進行させます。
ストーリー設定
『カラス』のストーリーは、核戦争から復興した地上、レデンと、それを見下ろす天界に住む人々ラファとの間の対立を描いています。主人公カラスは、ヒトとの大戦で両親を失った少女で、父から遺された「神の血」を求めて地上へと向かいます。彼女の旅の中で、神の血の正体や、天と地の間に存在する深い繋がり、両種族間で進行する忌々しい計画などが明らかになっていきます。
ゲームシステム
『カラス』のゲームシステムを解説します。
操作方法
操作方法は1レバーと3ボタンを使用します。Aボタンでショットを発射、Bボタンでソードを振り下ろし、CボタンでD.F.Sを発動させます。プレイヤーはこれらのボタンを駆使して、敵の攻撃を回避しつつ反撃を行い、ステージを進めていきます。機体にはライフゲージが設定されており、敵の攻撃によってダメージを受けるとゲージが減少します。ゲージがゼロになるとゲームオーバーとなるため、敵の攻撃を巧みに避けることが重要です。
難易度
『カラス』は、プレイヤーが自身のスキルに合わせて選択できる3種類の難易度設定を提供しています。これにより、幅広い層のプレイヤーがそれぞれのペースでゲームを楽しむことが可能となっています。
まず、最も易しい「イージーモード」は、シューティングゲーム初心者や、ストーリーやゲームの雰囲気を楽しみたいプレイヤー向けに設計されています。このモードでは、3ステージまでプレイすることができ、敵弾をすべて破壊することが可能です。このため、攻撃を避けることに集中する必要が少なく、ゲームに慣れることができます。次に、「ノーマルモード」は、標準的な難易度設定であり、シューティングゲームにある程度慣れているプレイヤーに適しています。全ステージをプレイすることができるため、ゲームの全体像を把握しやすくなっています。ノーマルモードでは、敵の攻撃がイージーモードに比べてやや激しくなるため、より緻密な操作が求められます。しかし、このモードはゲームの基本を理解し、スキルを磨き上げるのに最適な環境を提供します。最も難しい「ハードモード」は、シューティングゲームの熟練者や、挑戦を求めるプレイヤー向けに設定されています。このモードでは、敵の攻撃が非常に激しくなり、プレイヤーの反射神経と戦略的思考が試されます。また、ハードモードをプレイすることでのみアクセス可能な、真の最終ボスとの戦いが用意されています。この最終ボスへ到達するには、一定条件を満たす必要があり、それ自体が高い目標となります。このモードでは、ゲームを完全にマスターするための深い理解と、繊細な操作技術が必要とされます。
武器と経験値
『カラス』では、プレイヤーはショット、ソード、シールドの3種類の基本武器を使用して敵と戦います。これらの武器は、敵を倒したり、特定のアクションを行うことで得られる経験値チップを集めることにより、レベルアップすることが可能です。レベルアップすると、武器の性能が向上し、より強力な攻撃を行うことができるようになります。また、各武器のレベル合計は得点倍率にも影響を与えるため、スコアを高めるためにも武器の強化が重要となります。
ショットは、正面に向けて弾を発射する基本的な攻撃武器です。レベルアップすると、斜め方向にも攻撃することが可能になり、攻撃範囲が広がります。ソードは、自機の前方で敵を切りつける武器で、レベルアップによって連続攻撃が可能になります。さらに、ショットとソードは併用することもできますが、その場合は各武器の威力が若干低下します。シールドは、攻撃停止時に自機の前方に展開される防御用の武器です。レベルが上がると、敵の弾を無効化し、シールドに触れた敵にダメージを与えることができるようになります。D.F.Sは、敵を攻撃することで溜まるSPゲージが満タンの状態で使用できる特殊能力です。発動中は、自機の周囲にフィールドが展開され、敵弾を消し去り、接触した敵にダメージを与えます。さらに、D.F.Sフィールドはアイテムを吸い寄せる効果があり、戦略的に利用することで有利に戦うことが可能です。
武器 | 効果 |
---|---|
ショット | 正面に向けて弾を発射します。レベルアップすると、斜め方向にも攻撃することが可能になります。 |
ソード | 自機の前方で敵を切りつけます。レベルアップすると、連続攻撃が可能になります。 |
シールド | 攻撃停止時に自機前方に展開され、レーザー以外の攻撃を無効にします。レベルが上がると、敵弾を消し、シールドに触れた敵にダメージを与えるようになります。 |
D.F.S | SPゲージが満タンの状態で使用可能で、発動中は自機の周囲にフィールドが展開され、敵弾を消し去り、接触した敵にダメージを与えます。 |
アイテム
アイテムは大きく分けて、経験値チップ、ノーマルアイテム、キャリアアイテムに分類されます。これらのアイテムを適切に使用することで、武器のレベルアップ、ライフの回復、スピードの調整など、プレイヤーの有利な状況を作り出すことができます。
経験値チップ
『カラス』における「経験値チップ」は、ゲーム内で非常に重要な役割を果たすアイテムです。これらのチップは、敵を倒したり、特定のアクションを成功させた時に出現し、プレイヤーが集めることで自機の武器をレベルアップさせることができます。経験値チップには色が付いており、その色によってどの武器に経験値が加算されるかが決まります。例えば、ショットに経験値を加算するチップは青色、ソードは緑色、シールドはオレンジ色といった具合です。
経験値チップを集めることによる武器のレベルアップは、ゲーム進行において非常に重要です。武器のレベルが上がると、攻撃力が増加したり、攻撃範囲が広がったりと、その性能が向上します。例えば、ショットはレベルアップすることで斜め方向にも弾を発射できるようになり、ソードは連続で敵を攻撃できる回数が増え、シールドはより多くの敵弾を無効化できるようになります。このように、経験値チップを積極的に集めて武器を強化することで、難易度の高いステージや強敵との戦いに挑む準備を整えることができます。
経験値チップにはさらに、レベルが存在しており、レベルに応じて得られる経験値の量も異なります。レベルが高いチップほど、より多くの経験値を得ることができるため、高レベルのチップを獲得することが重要です。チップのレベルを上げる方法には、D.F.Sを使用して敵弾を消したり、特定の条件下で敵を倒すなど、様々な戦術があります。
ノーマルアイテム
ノーマルアイテムは、敵編隊を倒した際に出現することが多く、プレイヤーに様々な効果を提供します。例えば、得点アイテムはスコアを上げることができ、シールドアイテムは一定時間、自機の前方にシールドを展開して防御を強化します。また、ライフ回復アイテムは自機のHPを回復させ、D.F.SアイテムはSPゲージを満タンにしてD.F.Sの使用を可能にします。
アイテム | 効果 |
---|---|
得点アイテム(点) | 点数が加算されます。ソードで弾いていくと、大きな得点アイテムや他のノーマルアイテムに変化します。 |
経験値アイテム(習) | アイテムの色に応じた武器に経験値を加算します。色の対応は経験値チップと同じです。 |
シールドアイテム(盾) | 一定時間、自機の前方にシールドを展開し、敵の攻撃を防ぎます。 |
化アイテム(化) | 画面上の敵弾を全てアイテムに変化させます。 |
ライフ回復アイテム(命) | 自機のHPゲージを少し回復させます。 |
DFSアイテム(特) | SPゲージを満タンの状態にし、D.F.Sの使用を可能にします。 |
キャリアアイテム
キャリアアイテムは、アイテムキャリアを破壊することで出現し、特定の効果を発揮するアイテムです。これらは絵柄で表現されており、レベルアップアイテムは武器のレベルを上げることができ、スピードアップアイテムやスピードダウンアイテムは自機の移動速度を調整します。
アイテム | 効果 |
---|---|
レベルアップ | アイテムの絵柄に応じた武器のレベルを1アップさせます。 |
スピードアップ | 自機の移動速度が一段階上昇します。 |
スピードダウン | 自機の移動速度が一段階下降します。 |
ライフ回復・大 | 自機のHPゲージを大きく回復させます。 |
マイルマーク
『カラス』における「マイルマーク」は、ゲーム内で特定の条件を満たすことにより出現する特別なアイテムです。これらのアイテムは、難易度がノーマルモード以上の時にのみ登場し、各ステージに1つずつ隠されています。マイルマークを全て集めることは、ハードモードで真の最終ボスと戦うための条件の一つとなっており、プレイヤーにとっては大きな挑戦となります。特定ポイントを特定の武器で攻撃すると出現するため、ステージ内を注意深く探索し、戦略的にアクションを起こす必要があります。マイルマークを集めることで、ゲームの最深部に挑む権利を得ることができます。
ステージ構成
『カラス』のステージ構成は、多彩な背景と個性的なボスキャラクターでプレイヤーを魅了します。合計で5つのステージがあり、各ステージは独自のテーマと音楽、中ボス、そして最終ボスが設定されており、進むにつれて難易度が増していきます。
ステージ | ステージ名 | BGM | 中ボス | ボス | ボス戦BGM |
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1 | 第46フロゥト上空 | 1000 clouds | なし | 真月燐ver.185 | the extraordinary people |
2 | 第22フロゥト上空 | one thing reality | なし | 太公望6.0改修版 | the extraordinary people |
3 | ニンゲンの空との境界線 | you can’t fxxk me | PHATBOWIE-SLIM | 夜明前ver.185 | the extraordinary people |
4 | マシマナマ上空 | Electric Chair | FUGL | FRONT ALICE | the extraordinary people |
5 | 未確認フロゥト内部 | death from above 4098 | ‘en C | 真月燐FED、神の像 | hey little girl,go home soon Sex pervert of a silence |
データ
このタイトルの基本情報です。
発売年 | 2006 |
プラットフォーム | アーケード |
ジャンル | シューティング |
プレー人数 | 1人 |
メーカー | マイルストーン |
開発会社 | マイルストーン |
プロデューサー | |
ディレクター | |
シナリオ | |
グラフィック | |
サウンド | |
販売数 | |
受賞歴 |
関連タイトル
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評価
アーケードゲーム『カラス』に対するプレイヤーの評価を分析した結果、このゲームが提供する独特の爽快感と高性能自機の使用感が特に好評であることがわかります。ソードの扱いやすさ、強力なシールド、D.F.Sの効率的な活用がプレイスタイルに新鮮さをもたらしており、特にLv50以上のソードの威力は大型機でも容易に撃破できるほどです。さらに、BGMの質やキャラクターデザインも高く評価されており、サウンドユニットk.h.d.n.による暗い雰囲気のドラムンベースやピアノフレーズの挿入は、ゲームの雰囲気を一層引き立てています。しかし、ゲームのバランスに関する一部の問題点も浮かび上がりました。ショットの威力が低いことや、シールドが強すぎることが挙げられます。シールドは無限に敵弾を跳ね返すことができ、特定の条件下では画面下にいるだけで敵の攻撃をやり過ごせるため、ゲームの難易度を下げてしまう可能性があります。また、スコア稼ぎが運に左右される点や、ゲームがフリーズする問題、隠しフィーチャーの発見が難しい点もネガティブな評価として挙げられます。
『カラス』はアグレッシブなプレイスタイルを好むシューティングゲームファンや、ゲーム内の戦略性や武器システムを深く探求したい上級者にとって魅力的な選択肢となるでしょう。音楽やキャラクターのデザインに魅力を感じるプレイヤーも、このゲームの独自の世界観を楽しめるはずです。ただし、シューティングゲームの初心者や難易度の高い挑戦を避けたいプレイヤーは、高度な機能を最大限に活用する前に、一定のスキルを身に付ける必要があるかもしれません。これらの点を踏まえると、『カラス』はそのユニークな魅力で多くのプレイヤーを惹きつけているが、ゲームバランスや運要素に対する改善の余地もあると言えるでしょう。
分析の元データは、インターネット上の書き込み情報などを可能な限り収集。相当量の情報を元に解析を実施しています。